標題: [約戰] "戰國爭霸"...有相睇~~~(補 link)
victorywt
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發表於 2007-1-17 14:31  資料  主頁 短消息  加為好友  添加 victorywt 為MSN好友 通過MSN和 victorywt 交談 QQ ICQ 狀態 Yahoo!
hi, 歡迎歡迎,

我都想試,無耐得星期五先得.





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Aurum
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發表於 2007-1-17 14:33  資料  主頁 短消息  加為好友  Yahoo!


QUOTE:
原帖由 river_child 於 2007-1-17 14:28 發表
大家好! 我叫河童。請多多指教。

第一次測試的參與者,多數會在discuss那邊留言睇post,是board game的新手。 今次有幸在Zoids 兄的引領下,來到這婸Psay hi。

原本亦有打算出席第二次測試,由礙於工作關 ...

期待!期待!期待!

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sunshineng
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QUOTE:
原帖由 river_child 於 2007-1-17 14:28 發表
大家好! 我叫河童。請多多指教。

第一次測試的參與者,多數會在discuss那邊留言睇post,是board game的新手。 今次有幸在Zoids 兄的引領下,來到這婸Psay hi。

原本亦有打算出席第二次測試,由礙於工作關 ...

Welcome,河童,歡迎多D到此留言或聚會





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Zoids
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QUOTE:
原帖由 river_child 於 2007-1-17 14:28 發表
Zoids 兄的設計,實在令我有一點震驚。我實在不能夠想像這是一個「自家製品」。 又好玩、又靚。我覺得這個遊戲的完成度已有95%,還欠的只是一些微調工作。只要大家多一點參與,俾多D意見,相信離完成這個GAME的日子不遠了。

我都希望大家會鍾意這隻game

QUOTE:
原帖由 Aurum 於 2007-1-17 14:33 發表
期待!期待!期待!

壓力!壓力!壓力!

btw∼點一點名先∼

已comfirm:hosir, Aurum, anthony(@康怡), shekhin(@hkdiscuss), 190250, RRR(@大家ge)
未comfirm:herotam999

可能晏d到/觀戰:Dona(@Uwant), Rudy(@大家ge), sunshine(@康怡)

[ 本帖最後由 Zoids 於 2007-1-17 17:56 編輯 ]

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Zoids
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仲有冇人來測試呀???

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punpunm
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發表於 2007-1-20 19:55  資料  短消息  加為好友 
第一次玩就贏得勝利...
最後仲要擇圍骰XD

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starcluster (小組組員)
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發表於 2007-1-20 20:03  資料  短消息  加為好友 


QUOTE:
原帖由 punpunm 於 2007-1-20 19:55 發表
第一次玩就贏得勝利...
最後仲要擇圍骰XD

oh welcome aboard

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anthony
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發表於 2007-1-20 23:12  資料  短消息  加為好友 
感謝 Zoids 讓我試了這個製作精美的遊戲
希望我們的小小意見可以對你有參考作用

今天的相片

開局初段


終局


終局時我餘下的卡

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herotam999
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發表於 2007-1-20 23:53  資料  短消息  加為好友 
自己整真係算唔錯...





傳說中既恩恩怨怨...今日在此了斷
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Aurum
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發表於 2007-1-21 00:05  資料  主頁 短消息  加為好友  Yahoo!
這只是小弟一些追加的愚見......
手牌好重要,但不同卡的價值不同......攻擊>聲討>會盟>助攻......
於是好像鋤大Dee,沒有攻擊或聲討卡者即無勝算。

Zoids 兄可以檢討真實性 vs 遊戲性的平衡。
地理的真實性高>>各國起跑線不一,比賽也不一樣
戰爭的真實性低>>攻擊步驟簡單
經濟的真實性低>>面積代表國力

老實說, 遊戲系統算十分成熟。作為一個遊戲只餘少量技術問題:
1. 起跑線不一
2. 地理的優劣
3. 卡的價值差異
4. 戰爭調整數的平衡
5. 事件的次序
6. 戰爭代價

還要考慮遊戲氣氛。因為玩家數目多,悶場亦多。戰爭永遠只是兩人的事情......其他人參予太少。助攻協防都不關心勝負。除了最後一回,部份戰爭勝負影響名次,才獲各人關注。
小弟試過整回合叫Pass,無o野做。

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Zoids
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發表於 2007-1-21 01:55  資料  短消息  加為好友  添加 Zoids 為MSN好友 通過MSN和 Zoids 交談
多謝大家今日抽空出席
更多謝各位的寶貴建議...(尤其aurum兄)
遊戲將如何改進...仍在思索中...

但係明天,後晚仲有game局...都係早訓先...

多謝大家!

[ 本帖最後由 Zoids 於 2007-1-21 01:57 編輯 ]

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Zoids
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發表於 2007-1-21 05:32  資料  短消息  加為好友  添加 Zoids 為MSN好友 通過MSN和 Zoids 交談
遊戲進行幾項調整中~~~

[ 本帖最後由 Zoids 於 2007-1-23 13:35 編輯 ]

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hosir
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發表於 2007-1-21 07:23  資料  短消息  加為好友 
For point 6: 6)如外族戰爭防守失敗,拒絕參與者-2分

If no suitable card on hand .....still -2分?

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hosir
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發表於 2007-1-21 08:09  資料  短消息  加為好友 
Just my suggestion:

Personaly, i think it is strange that if IN The SAME  回合 , if 齊 attack 趙  , then 魏 attack 齊 , 趙 協防齊.

Just my suggestion, 外交表 may be a nice . Player think and plan more when using cards.


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Zoids
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QUOTE:
原帖由 hosir 於 2007-1-21 07:23 發表
For point 6: 6)如外族戰爭防守失敗,拒絕參與者-2分

If no suitable card on hand .....still -2分?

可使用任何行動卡參與...而數目仍是該回合應得的行動卡-1...因此不可能唔夠卡!!!

QUOTE:
原帖由 hosir 於 2007-1-21 08:09 發表
Just my suggestion:
Personaly, i think it is strange that if IN The SAME  回合 , if 齊 attack 趙  , then 魏 attack 齊 , 趙 協防齊.
Just my suggestion, 外交表 may be a nice . Player think an ...

曾經諗過類似的東西...但係最大問題又係marker...
軍隊用的marker早已經困擾多時...
每人造一個外交表又要多42粒marker...
嗚~~~讓我想一想節哀方法...

另~~~有一樣更不合理的事情...其實規則裡有一條...昨天忘了講...
如果你發動攻擊或助攻...而又持有目標國家的外交卡...每次攻擊/助攻須放棄其外交卡1張
(你攻人地, 冇理由仲要人地繼續同你friend架~~~)


[ 本帖最後由 Zoids 於 2007-1-21 09:11 編輯 ]

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